绝地求生自瞄透视辅助,助你成为无敌战神
兄弟们最近有人在议论武器的射速和玩家的FPS关系问题,听说这事情不仅发生在绝地求生自瞄透视辅助,还有其他使用同款游戏引擎的游戏。就是这游戏引擎的运作方式,害得绝地求生自瞄透视辅助这些玩家遭殃!所以,现在绝地求生自瞄透视辅助要花点时间来聊聊这个问题到底是怎么回事,以及绝地求生自瞄透视辅助正在怎么对付、解决它。
就在上次那个简易公告里,绝地求生自瞄透视辅助提到了要和大家聊一聊最近流出的一些数据和截图的事情。为了让大家玩得更爽,绝地求生自瞄透视辅助目前正从各个方面商讨游戏平衡性的调整。希望各位能理解,这些内容只是绝地求生自瞄透视辅助内部测试和实验的一部分模拟内容,绝地求生自瞄透视辅助会综合考虑各种平衡性因素后再定下改动的计划。另外,请大家放心,在官方公告之前,绝地求生自瞄透视辅助不会做任何内容上的调整。所以就算以后再出现类似情况,在官方公告发布之前,还请各位耐心等待。社区论坛上的信息绝对不能代表最终改动的结果,希望大家知道这一点。
现在,点射或全自动模式下的射击实现依赖于定时器或称作触发器的使用。定时器的作用就是预设一个时间,经过一段时间后执行指定的功能,而不是函数。在正式服上,这个固定延迟现象会直接影响射速。设置在定时器里的时间一到,它会在下一个最接近的帧画面上执行,因为它不能在两个帧之间发生。如果武器继续开火,会自动设置一个新的触发器,延迟时间一样。
绝地求生为了保持战术竞技的独特性,道具刷新率是刻意设计的,根据生存战略在残酷环境中生存下去的目标。而且,在道具刷新率里没有加入任何变量,只是纯粹依赖随机性,所以就算玩家多次跳伞到同一个地方,也不可能获得相同的道具。艾伦格地图最初就是按照这个宗旨设计的,除了在抢先体验版本时稍微调整了一下“道具重复获得数值高,刷新率低”的特性,基本上一直保持原样。
所以说,预期的枪械射速和定时器的执行之间就会有一些错误和差异。这些错误可能是在0到总帧时间之间的任何值。FPS值越低,帧时间就越长,所以会有更大的错误可能性。另外,绝地求生自瞄透视辅助是不允许每帧超过一颗子弹的。在全自动射击过程中,这些错误会随着时间的推移而积累。从逻辑上讲,射速快的武器往往比射速慢的武器更容易受到这种影响。